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Objetivo: Descubrir la palabra oculta antes de que la margarita pierda todos sus pétalos. Es un desafío de ingenio, vocabulario y deducción.


PREPARACIÓN

El Jugador A (el que propone) piensa una palabra y coloca las letras en el fichero y luego las tapa con las fichas “?”.

Se colocan los 8 pétalos de la margarita en el tablero.


DINÁMICA DE JUEGO

El Jugador B (el que adivina) debe decir una letra del abecedario.

Si la letra está en la palabra: El Jugador A la descubre en todos los espacios que corresponda. La flor permanece intacta.

Si la letra NO está en la palabra: El Jugador A retira un pétalo de la margarita.


FIN DEL JUEGO

¡Ganaste!: Si logras completar la palabra antes de que la flor se quede sin pétalos. ¡Has salvado la margarita!


¡Suerte la próxima!: Si retiras el octavo y último pétalo antes de adivinar la palabra. En ese caso, la flor se ha deshojado por completo y el Jugador A revela la palabra oculta.


HABILIDADES DESARROLLADAS

1. CONCIENCIA FONOLÓGICA Y ALFABETIZACIÓN

Es la habilidad base de este juego. El niño debe Identificar sonidos: Relacionar el fonema (sonido) con el grafema (letra escrita).

Segmentación: Comprender que las palabras están formadas por unidades más pequeñas (letras).

Ampliación de vocabulario: Al enfrentarse a palabras nuevas, el niño incorpora términos a su léxico cotidiano.


2. RAZONAMIENTO LÓGICO Y DEDUCCIÓN

El juego fomenta el pensamiento estratégico:

Probabilidad: El niño aprende que es más "inteligente" decir una vocal o una letra frecuente (como la "S" o la "R") antes que una poco común (como la "W" o la "X").

Inferencia: A medida que aparecen letras, el niño empieza a descartar opciones y a predecir la palabra por el contexto de las letras ya descubiertas.


3. MEMORIA DE TRABAJO

Para jugar con éxito, el niño debe mantener activa la información en su mente:

Recordar qué letras ya dijo (para no repetir y perder pétalos innecesariamente).

Mantener la estructura de la palabra incompleta mientras busca mentalmente opciones que encajen.


4. TOLERANCIA A LA FRUSTRACIÓN Y GESTIÓN EMOCIONAL

Aceptación del error: Perder un pétalo es un indicador visual de un error, pero al ser un elemento de la naturaleza, se percibe como un proceso más suave.

Control de impulsos: El niño aprende a pensar antes de hablar para no "deshojar" su flor, fomentando la reflexión sobre la impulsividad.


CONTENIDO

  • Caja de madera: 300x60x60 mm (ancho:largo;alto)
  • Tablero de cuerina con petalos de madera
  • 75 fichas de letras
  • Instructivo

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Objetivo: Descubrir la palabra oculta antes de que la margarita pierda todos sus pétalos. Es un desafío de ingenio, vocabulario y deducción.


PREPARACIÓN

El Jugador A (el que propone) piensa una palabra y coloca las letras en el fichero y luego las tapa con las fichas “?”.

Se colocan los 8 pétalos de la margarita en el tablero.


DINÁMICA DE JUEGO

El Jugador B (el que adivina) debe decir una letra del abecedario.

Si la letra está en la palabra: El Jugador A la descubre en todos los espacios que corresponda. La flor permanece intacta.

Si la letra NO está en la palabra: El Jugador A retira un pétalo de la margarita.


FIN DEL JUEGO

¡Ganaste!: Si logras completar la palabra antes de que la flor se quede sin pétalos. ¡Has salvado la margarita!


¡Suerte la próxima!: Si retiras el octavo y último pétalo antes de adivinar la palabra. En ese caso, la flor se ha deshojado por completo y el Jugador A revela la palabra oculta.


HABILIDADES DESARROLLADAS

1. CONCIENCIA FONOLÓGICA Y ALFABETIZACIÓN

Es la habilidad base de este juego. El niño debe Identificar sonidos: Relacionar el fonema (sonido) con el grafema (letra escrita).

Segmentación: Comprender que las palabras están formadas por unidades más pequeñas (letras).

Ampliación de vocabulario: Al enfrentarse a palabras nuevas, el niño incorpora términos a su léxico cotidiano.


2. RAZONAMIENTO LÓGICO Y DEDUCCIÓN

El juego fomenta el pensamiento estratégico:

Probabilidad: El niño aprende que es más "inteligente" decir una vocal o una letra frecuente (como la "S" o la "R") antes que una poco común (como la "W" o la "X").

Inferencia: A medida que aparecen letras, el niño empieza a descartar opciones y a predecir la palabra por el contexto de las letras ya descubiertas.


3. MEMORIA DE TRABAJO

Para jugar con éxito, el niño debe mantener activa la información en su mente:

Recordar qué letras ya dijo (para no repetir y perder pétalos innecesariamente).

Mantener la estructura de la palabra incompleta mientras busca mentalmente opciones que encajen.


4. TOLERANCIA A LA FRUSTRACIÓN Y GESTIÓN EMOCIONAL

Aceptación del error: Perder un pétalo es un indicador visual de un error, pero al ser un elemento de la naturaleza, se percibe como un proceso más suave.

Control de impulsos: El niño aprende a pensar antes de hablar para no "deshojar" su flor, fomentando la reflexión sobre la impulsividad.


CONTENIDO

  • Caja de madera: 300x60x60 mm (ancho:largo;alto)
  • Tablero de cuerina con petalos de madera
  • 75 fichas de letras
  • Instructivo

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